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April 03, 2005

酒場の作成(その8)会話後もNPCを座らせる

会話ファイルの編集(Neverwinter Nights) (その7)でNPCを座らせましたが、今のままでは話しかけると立ち上がり、そのままです。
そこで、会話ファイルを編集して、会話後も座るように修正します。
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April 02, 2005

酒場の作成(その7)NPCを座らせる

NPCに座らせる(Neverwinter Nights) 「配置用オブジェクト」も設置して、ここまでで随分、雰囲気が整ってきました。
後はやっぱり酒場ですから、お客がいないと寂しいです。
それも、酒場で突っ立ってるお客はいませんので、座らせてみたいと思います。
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April 01, 2005

酒場の作成(その6)テーブル・椅子セットを複数設置

テーブルと椅子をセットで選択する(Neverwinter Nights) (その4)(その5)で作った「椅子」や「カウチ」「ベンチ」も含めて、酒場の雰囲気を出すために「テーブル」や「樽」などの「配置用オブジェクト」を設置していきます。
この作業をしていると、いくつかの「配置用オブジェクト」をセットで、いくつか配置したいという状況が出てきます
例えば「テーブル」の周りに「椅子」を配置したセットなんかですね。
こうした状況は結構ありますので、以下の手順を知っておくと、手間が省けて意外と便利ですよ。
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March 30, 2005

酒場の作成(その5)座れる椅子・応用編

カウチ(Neverwinter Nights) 「座れる椅子」を応用すると、バリエーションを広げることができます。
「椅子」と同じ「その他室内物」の中に「カウチ」があります。
これも、「椅子」と同じ手順で座ることができるようになります。
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March 27, 2005

酒場の作成(その4)座れる椅子

椅子(Neverwinter Nights) 土台となる酒場の間取りが固まったので、次は雰囲気を盛り上げる小物を置いていきます。
「配置オブジェクト」の中から、好みに合わせていろいろ選べます。
カルシィ村で最初に置いたオブジェクトは「椅子」。
それに入れ込んだ「椅子に座れるようにするスクリプト」が、カルシィ村で初めてのスクリプトでした。
何せ、シナリオを組むよりも前に入れてますから。
……なぜかは忘れましたが。
取りあえず見本としてerfファイル「座れる椅子」をアップしました。
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March 23, 2005

酒場の作成(その3)間取りの調整

酒場の間取りを調整(Neverwinter Nights) 続いて「地形のペイント」を使って、酒場の間取りを調整します。
(その2)でエリア設定の調整が終わった状態が、左の画像の状態です。
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March 22, 2005

酒場の作成(その2)エリアの設定を調整

エリアのプロパティを調整(Neverwinter Nights) まずは、エリアのプロパティを開いて、設定を調整します。
「基本設定」タグで名前が(その1)で入力した通り「Kulsy_Inn」になっていますので、ここで『酒場「黄昏の憩い亭」1階』と書き換えておきます。
ちなみに「詳細設定」タグを開くと、ResRefが「kulsy_inn」(薄灰色で見にくいですが)、タグが「Kulsy_Inn」になっていることが確認できます。
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March 21, 2005

酒場の作成(その1)新MODの作成

ホントに「カルシィ村探訪」MOD解体新書を始めちゃいます。
という訳で、カルシィ村で一番初めに手をつけたのは、酒場「黄昏の憩い亭」1階部分です。
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March 19, 2005

改めましてカルシィ村の方針をば

取りあえず方針を再確認。
以前も書きましたが、目標は「常設での待合室」。
こぢんまりしたMODだけど、待ち合わせとか、時間つぶしとか、初めてのメンバーとのテストプレイとか。そんな「ちょっと何かに使ってもらえる」ようなMODを目指します。
ふらっと立ち寄ってもらえるようなMODですので、
  • ツールなどはサーバー側のみで完結するものに限る。
    つまりHAKファイルなどは不要なMODにする。
  • 人数によらず楽しめるものを目指す。
    難易度がある程度調整できるように、ヘンチマンなど工夫をする。
  • クラスによらず楽しめるものを目指す。
    シーフやレンジャーなども活躍できるように工夫する。
こんな点に気を付けながら再構築していきたいなと思っておりますです。はい。
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カルシィ村MOD解体新書でも始めますか?!

さまざまな事情により、カルシィ村MODに手を入れなくては常設再開できそうもありません。
が、あちこち影響が大きそうなので、簡単には終わりそうにないです。というか、めんどくさいだけなのですが。
ですので、「どうせなら一からやり直してしまえ!」と半ば開き直っております。
まぁ、一からとは言っても、ほとんど流用は出来ますので、MOD作成をしたことない方々に、「こんないい加減な作り方でもMODは出来るんだ」ということを紹介できればと思っています。
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