April 03, 2005
酒場の作成(その8)会話後もNPCを座らせる
会話の内容は、今後あらためて考えるとして、取りあえず「こんにちは」と挨拶を入れておきます。
「追加」ボタンを押して、テキストを入力します。
さて、会話後に座らせるには、右下にある「テキスト表示の条件」「テキストによる処理」などの並びにある「現在のファイル」にスクリプトを入れてやります。
「普通」と「破棄」の両方に、次のスクリプトをファイル名をつけて(ここでは「et_re_sit」)入れます。
【「カルシィ村探訪」MOD解体新書】記事一覧
さて、会話後に座らせるには、右下にある「テキスト表示の条件」「テキストによる処理」などの並びにある「現在のファイル」にスクリプトを入れてやります。
「普通」と「破棄」の両方に、次のスクリプトをファイル名をつけて(ここでは「et_re_sit」)入れます。
void main() { ActionSit(GetNearestObjectByTag("Et_Chair", OBJECT_SELF)); }
【「カルシィ村探訪」MOD解体新書】記事一覧
- カルシィ村MOD解体新書でも始めますか?!
- 改めましてカルシィ村の方針をば
- 酒場の作成(その1)新MODの作成
- 酒場の作成(その2)エリアの設定を調整
- 酒場の作成(その3)間取りの調整
- 酒場の作成(その4)座れる椅子
- 酒場の作成(その5)座れる椅子・応用編
- 酒場の作成(その6)テーブル・椅子セットを複数設置
- 酒場の作成(その7)NPCを座らせる
- 酒場の作成(その8)会話後もNPCを座らせる
Posted by e_tacky at 23:27
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「カルシィ村探訪」MOD解体新書


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