April 03, 2005
April 02, 2005
酒場の作成(その7)NPCを座らせる
「配置用オブジェクト」も設置して、ここまでで随分、雰囲気が整ってきました。後はやっぱり酒場ですから、お客がいないと寂しいです。
それも、酒場で突っ立ってるお客はいませんので、座らせてみたいと思います。
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April 01, 2005
酒場の作成(その6)テーブル・椅子セットを複数設置
(その4)(その5)で作った「椅子」や「カウチ」「ベンチ」も含めて、酒場の雰囲気を出すために「テーブル」や「樽」などの「配置用オブジェクト」を設置していきます。この作業をしていると、いくつかの「配置用オブジェクト」をセットで、いくつか配置したいという状況が出てきます
例えば「テーブル」の周りに「椅子」を配置したセットなんかですね。
こうした状況は結構ありますので、以下の手順を知っておくと、手間が省けて意外と便利ですよ。
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March 30, 2005
酒場の作成(その5)座れる椅子・応用編
「座れる椅子」を応用すると、バリエーションを広げることができます。「椅子」と同じ「その他室内物」の中に「カウチ」があります。
これも、「椅子」と同じ手順で座ることができるようになります。
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March 27, 2005
酒場の作成(その4)座れる椅子
土台となる酒場の間取りが固まったので、次は雰囲気を盛り上げる小物を置いていきます。「配置オブジェクト」の中から、好みに合わせていろいろ選べます。
カルシィ村で最初に置いたオブジェクトは「椅子」。
それに入れ込んだ「椅子に座れるようにするスクリプト」が、カルシィ村で初めてのスクリプトでした。
何せ、シナリオを組むよりも前に入れてますから。
……なぜかは忘れましたが。
取りあえず見本としてerfファイル「座れる椅子」をアップしました。
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March 23, 2005
March 22, 2005
酒場の作成(その2)エリアの設定を調整
まずは、エリアのプロパティを開いて、設定を調整します。「基本設定」タグで名前が(その1)で入力した通り「Kulsy_Inn」になっていますので、ここで『酒場「黄昏の憩い亭」1階』と書き換えておきます。
ちなみに「詳細設定」タグを開くと、ResRefが「kulsy_inn」(薄灰色で見にくいですが)、タグが「Kulsy_Inn」になっていることが確認できます。
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March 21, 2005
March 19, 2005
改めましてカルシィ村の方針をば
以前も書きましたが、目標は「常設での待合室」。
こぢんまりしたMODだけど、待ち合わせとか、時間つぶしとか、初めてのメンバーとのテストプレイとか。そんな「ちょっと何かに使ってもらえる」ようなMODを目指します。
ふらっと立ち寄ってもらえるようなMODですので、
- ツールなどはサーバー側のみで完結するものに限る。
つまりHAKファイルなどは不要なMODにする。 - 人数によらず楽しめるものを目指す。
難易度がある程度調整できるように、ヘンチマンなど工夫をする。 - クラスによらず楽しめるものを目指す。
シーフやレンジャーなども活躍できるように工夫する。
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カルシィ村MOD解体新書でも始めますか?!
が、あちこち影響が大きそうなので、簡単には終わりそうにないです。というか、めんどくさいだけなのですが。
ですので、「どうせなら一からやり直してしまえ!」と半ば開き直っております。
まぁ、一からとは言っても、ほとんど流用は出来ますので、MOD作成をしたことない方々に、「こんないい加減な作り方でもMODは出来るんだ」ということを紹介できればと思っています。
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│Posted by e_tacky at10:01
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